O novo videogame favorito da internet é como ‘Guitar Hero’, mas com trombones


Nova york
Negócios da CNN

Se você gostou de “Guitar Hero” mas gostaria que tivesse mais instrumentos de sopro, está com sorte.

Um novo jogo de ritmo chamado “Trombone Champ” atingiu os usuários online, trazendo o tipo de leviandade tão necessária para a internet que apenas um trombone pode. Numerosos vídeos têm estado compartilhado sobre mídia social nos últimos dias de avatares tocando seus trombones com alegria desenfreada. E o pequeno desenvolvedor por trás do jogo agora está correndo para se adaptar à forte demanda.

“Trombone Champ”, do desenvolvedor Holy Wow Studios, permite que os músicos “buzem, sopreem e toquem” seus trombones virtuais em mais de 20 músicas, incluindo a Quinta Sinfonia de Beethoven e o hino nacional dos EUA.

“Eu fiz um protótipo rápido, que as pessoas online acharam engraçado, e assim comecei a trabalhar em um jogo completo”, disse Dan Vecchitto, designer de jogos e desenvolvedor por trás do Holy Wow, à CNN Business. “Achei que levaria cerca de seis meses, mas todo o processo do início ao fim levou quatro anos (com muitas partidas e paradas).”

O jogo em si é notavelmente direto: deslize o mouse para cima e para baixo muito rapidamente para ajustar o tom enquanto mantém pressionado um botão pelo tempo certo para tocar junto com a música. Isso é acompanhado por imagens de personagens caricaturais e memeáveis ​​tocando trombones, bem como algumas piadas sobre a palavra “toot” e fatos sobre trombones ao longo da história. (“Você sabia que os primeiros trombones das eras renascentista e barroca são às vezes chamados de ‘sackbuts’?”)

O jogo foi lançado na semana passada no Steam para PC (US $ 14,99), com uma versão para Mac esperada em breve. Mas seu apelo cômico parece já tê-lo tornado um sucesso viral. A PCGamer, uma publicação de jogos, descreveu-o como “instantaneamente” um candidato ao jogo do ano.

Nas palavras de um revisor no Steam: “Não deixe ninguém lhe dizer que você não pode fazer o mesmo”.

Antes de lançar o jogo, Vecchitto tinha algumas preocupações sobre como as pessoas responderiam.

“Eu não tinha certeza de como as pessoas reagiriam ao jogo, já que é quase impossível fazer o trombone soar ‘bom’”, disse ele. “Também estava preocupado que os verdadeiros trombonistas reclamassem sobre o quão irrealistas são os controles do trombone – ele toca mais como um apito deslizante do que como um trombone.”

Agora, Holy Wow está lidando com uma questão diferente: forte demanda.

“[A]No momento, Holy Wow é principalmente uma operação de uma pessoa. E nem é nosso show principal! Trabalhamos em tempo integral”, a empresa tuitou na quinta feira. “Desnecessário dizer, com base nos poucos dias, estamos planejando levar o jogo mais longe do que planejamos originalmente.”

“vamos levar algumas semanas para colocar nossas vidas em ordem e lidar com a enorme demanda que este jogo gerou!” o desenvolvedor twittou. “Por favor, seja paciente.”

– Samantha Kelly, da CNN, contribuiu para este relatório.

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